TAKE A LOOK
I uploaded lots of videos of previous advertisement work. Hit "professional works" in the "Categories" palette to see them.
Mr Bomb
Mr Bomb from Alex Liki on Vimeo.

Eu começei o processo de texturização do "Mr. Bomb/Sr. Psicho Sexy". Esta é a blocagem das cores.
abraços
I've just started the texturing process of "Mr. Bomb/Sir. Psicho Sexy" here. This is the color blocking.
cheers
(UPDATE): just added a turnaround video of the model.
ps: use protetor solar / use sunscreen

New Concept!
Fada Futeboleira!
Fairy Turnaround from Alex Liki on Vimeo.




Fui responsável pela modelagem da Fada (e suas roupas, cabelos e afins) e suas UVs, Tiago Dias pelas texturas e render, Daniel Ho pelo setup facial e Richard Riggerman pelo rigging corporal e simulação de tecidos.
Breakdown: I modeled this "fairy" (cloth, hair, body, wings, props, etc etc) for a Coca-Cola ad.
Coca-Cola Character (Commentators AD)


Este foi o útlimo personagem que fiz para a campanha da Coca-Cola. É um dos três comentaristas da propaganda. Fui responsavel pela modelagem, UVs e Hair dele. As texturas ficaram por conta do Filipe Lopes e Ricardo Riamonde. Novamente os riggs foram feitos pelo Richard Riggerman e pelo Rogério Miyagi, o trabalho de ZBrush foi feito pelo Filipe Lopes e o render foi feito pelo Tiago Dias.
This was the last character I did for the Coca-Cola Campaign. It's one of the three comentators of the AD.
Breakdown: I did all the modeling, UVs and Hair of the model.
Pet Monster
Kia Mohave
Mustach II
Mustach II from Alex Liki on Vimeo.

This is an old sketch that I'm playing with right now. I decided to tweak the old model and finish it. Still a work in progress.
Coca-Cola Characters (Residency AD)



Quando estava trabalhando na Vetor Zero tive a chance de fazer alguns personagens para uma série de propagandas da Coca-Cola. No primeiro comercial eu modelei a Fada Futeboleira (já postada aqui). Estes personagens foram feitos para o segundo filme da campanha. Modelei os dois primeiros personagens inteiros e dividi a modelagem da enfermeira com o meu amigo Daniel Ho. As UVs foram feitas por mim, as texturas ficaram por conta do Filipe Lopes e Ricardo Riamonde. Os riggs foram feitos pelo Richard Riggerman e pelo Rogério Miyagi, o render foi feito pelo Tiago Dias e o trabalho de ZBrush foi feito pelo Filipe Lopes.
abraços
Back when I was working at Vetor Zero I had the chance to do a few characters for a Coca-Cola ad. In the first movie I modeled the "Fairy" (already posted here). Those character were made for the second movie of the campaign.
Breakdown: I modeled the first two character completely, including hair and props, and have done their UVs. The Nurse was modeled by me and my friend Daniel Ho.
Fanta Piscina
Fanta Piscina from Alex Liki on Vimeo.
Breakdown: I modeled some of the main characters and did all the background charaters. I also did their blenshapes and textures.Fanta Surf
Fanta Surf from Alex Liki on Vimeo.
Breakdown: I modeled some characters, all the sharks and some props like the surfboards and the cooler. I also did some textures on the sharks, characters and props.
Fanta - HIP HOP / ROCK
Fanta Hip Hop/Rock from Alex Liki on Vimeo.
Eu modelei alguns personagens e fiz alguns blendshapes para eles.
Breakdown: I did some character modeling and blendshapes in this one.
Fanta Conquista
Fanta Conquista from Alex Liki on Vimeo.
Eu modelei todos os aliens que aparecem dentro dos carros, alguns personagens e alguns carros tbm.
Breakdown: I modeled all the aliens (and his blendshapes), some characters and some cars.
Fanta Banda Mundial
Fanta Banda Mundial from Alex Liki on Vimeo.
Breakdown: I did the modeling of some of the characters (like the Rastafarian vocalist, his father and some of the characters of the crowd) and also some of the props (like the Japanese guitar, drums, the DJ table, the mango fruita and the world that transforms into a can).The Minutemen!!!
Coca-Cola Ciel Marias
Coca-Cola Ciel Marias from Alex Liki on Vimeo.
Este projeto foi coordenado pelo Ale Eschenbach. Fui responsável pela modelagem, UVs e riggin facial de oito dos personagens, entre eles a "menina" usada para o teste de animação.
Breakdown: I did the modeling, UVs and facial rigging of eight characters in this movie, and also did the modeling, rigging and animation of the birds that fly above the waterfall. The video below was done by Ale Eschenbach with one of the models I had worked on to see how the model and rigging behaved.
Meriva 1.4
Sir Psycho Sexy
Gnocchi!
Bocaditos Pastelito
Bocaditos Pastelito from Alex Liki on Vimeo.
Dividi a modelagem do personagem principal "Pastelito" com o Diego Maia e fiz o rigging do personagem. Modelei e fiz o rigging da bolsa também.
Breakdown: I shared the modeling of the main character "Pastelito" with Diego Maia and did the rigging of him. I also did the modeling and rigging of the bag.
Bocaditos Gomitas
Bocaditos Gomitas from Alex Liki on Vimeo.

Eu modelei e texturizei o personagem "Gomitas", modelei os dois personagens secundários e alguns props tais como as cadeiras, livros e lápis.
Breakdown: I modeled the "Gomitas" character and made his texture, and modeled the male background character and some props like the chair, books and pencils.
Dona Lutcha
Dona Lutcha from Alex Liki on Vimeo.
Dona Lutcha foi um projeto realizado para um supermercado Mexicano chamado Bodega.
Fui responsável por modelar todas as torcedoras e personagens secundários do filme, bem como seus respectivos Blendshapes (morphs de expressões faciais). O visual do filme foi baseado em filmes de stop-motion, com texturas que emulam massa de modelar e outros materiais usados nessa técnica de animação.
Breakdown: I modeled all the secundary characters and his blendshapes.
Suburbia
Suburbia from Alex Liki on Vimeo.
Fiz parte da modelagem da rena e o rigging facial e corporal da mesma, o rigging facial do Papai Noel e a animação da cena final onde os duendes dão tchau.
Breakdown: I did the modeling of the reindeer and his facial and body rigging. I also did the facial rigging of the Santa Claus and animate the last scene, where the elfs wave goodbye.
Filipe sketch
Cooker!
Trakinas Mini
Trakinas Mini from Alex Liki on Vimeo.
Breakdown: I did some corrective blendshapes an a little bit of cloth simulation in this movie. I modeled the machine that throws the crackers. The base model I did for the boy with the purple t-shirt from the previous movie was used to model all the other characters from this movie.
Trakinas Fabrica
Trakinas Fabrica from Alex Liki on Vimeo.

Breakdown: I did some modeling, some blendshapes an a little bit of cloth simulation in this movie. I modeled of the character with the purple t-shirt, and also some machines of the factory (as the one seen in the picture). The base model I did for the boy with the purple t-shirt was used to model all the other characters from this movie.
LOCKED AND LOADED!!!
I can't describe how TRILLED i am right now. My re-design of the loaded vanguard has been chosen as one of the winners. Thanks for everyone who supported me.If you got here through the loaded newsletter you may notice that this blog is mostly in portuguese and this might be a problem for you, so I'm planning to translate it to english.
As you can see, most of my posts are my 3D material, result of my daily work. The 2D and illustrations are my personal stuff.
I am organizing this blog a little better to make it a decent portfolio.
Thanks for visiting!
ps: I'm uploading the designs just in case you haven't seen them yet. The left one is the winner, but it will incorporate the color style of the right one.

cheers
Just a quick note!

Now you can order it at Loaded's online store or at your favorite store or online store.
New Vanguard Graphic is out!!!
FEI (Faculdade de Engenharia Industrial)
FEI Tomada from Alex Liki on Vimeo.
FEI Soquete from Alex Liki on Vimeo.
Freelance feito para a FEI (Faculdade de Engenharia Industrial). Fiz o modelo e rigging, meu amigo Felipe Mattos foi o responsável pelas texturas e render e o Grabiel Prezoto pela animação do filme "Tomada".O Animatório foi o responsável pela animação e render do filme "Soquete".
Breakdown: I did the model and rigging of the Lamp and the Wall Socket.
Mastercard Troféus
Mastercard Troféus from Alex Liki on Vimeo.
Comercial da Mastercard exibido na época da Copa do Mundo. Modelei alguns dos troféus e fiz o rigging facial presente em alguns dos modelos. O projeto foi dirigido pelo Alê Eschenbach.Breakdown: I modeled some of the trophies (the baseball player, the soccer player, the girl with wings, the tennis player) and did the facial rigging of them.
Herdez Ciclo de Amor
Herdez Ciclo de Amor from Alex Liki on Vimeo.

Eu modelei e fiz o rigging corporal e facial do menino, e rigging facial e corporal da menina. A cabeça do mesmo foi usada como base para a menina (que não foi modelada por mim).
Breakdown: I did the modeling of the boy and the facial and body rigging of both characters.
Aqui está um Print Screen mostrando o rigging e os modelos na viewport do Maya / Here is a Pint Screen showing the riggings and models in Maya's viewport
Mitsubishi Lagartixa
Fiz o Rigging (controles de animação) da Lagartixa e suas variações. Alguns desses controles acabaram nem aparecendo no filme, entre eles um de respiração do pescoço e de piscada da íris.
Breakdown: I did the facial and body rigging of the lizard.
Se vc ficou curioso (a), aqui está um print screen do rigg / This is a print screen showing the rigging.
Poupançudos
Fui o responsável pela modelagem de 5 personagens: Badu (verde), Ico (rosa), Barrico (roxo), Neo (azul) e Jijo (Laranja, cuja base do modelo foi feito pelo meu amigo Cleverson MsLeal), e de seus respectivos blendshapes.Breakdown: I did the modeling of five characters: the green, pink, purple, blue and orange and their respective blendshapes.
Zoo Amigos
Projeto realizado no ano passado e ganhador de um Leão de Cannes(não me lembro se foi de ouro ou de bronze). Modelei o macaco e seus blendshapes.
Breakdown: I modeled the monkey and his blendshapes. This AD won a Cannes Lion.
Kuat Sombras
Kuat Sombras from Alex Liki on Vimeo.
Esse comercial foi produzido para ser veiculado nos cinemas.Eu cuidei da modelagem e texturização do copo de Kuat. O Felipe Mattos foi o responsável pela iluminação e tracking e Fabio Acorsi foi o responsável pela composição final.
Breakdown: I did the modeling and texturing of the cup.
Little Bahia Boy

Baianinho é o mascote das Casas Bahia, uma das maiores empresas de varejo do Brasil.
Remodelar um personagem com um design tão conhecido foi extremamente gratificante. Fui o responsável pela modelagem e pelos blendshapes (morphs de expressão faciais), Paulo Pinho foi o responsável pelo rigging, Daniel Ho pelo setup facial (controles e blend shapes adicionais) e Gus Yamin pelas texturas e iluminação.
abs
Chipicao

Chipicao é uma marca popular da Chipita - subsidiaria da Vivartia S.A. - que produz vários produtos vendidos na Europa. Chipicao é uma espécie de bolinho recheado e Chipi é o mascote do produto.
Fiz a modelagem e o rigging desse personagem, texturas e iluminação foram feitas por Gus Yamin. O trabalho feito nesse personagem foi o de redesign, o cliente queria que o personagem tivesse um apelo mais forte entre pre-adolecentes e eu o remodelei com essa idéia na cabeça.
abs
Tênis Rainha
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About
Hi!
My name is Alex Liki, I'm a Freelancer 3D Modeler/Character Artist living in Brazil. My specialization is 3D Modeling and Texturing.
I worked at:
Animaking as a stop motion puppet modeler and inbetweener and cleanup artist for tradicional animation in commercial productions, and as a 3D modeler on the award winning short film "Worms". (November 2003 – March 2005)
Vetor Zero as a 3D Modeler responsible for character and set modeling for a wide range of commercial productions. Implemented models into commercial pipeline, collaborating with rigging and texturing. (November 2005 – August 2009)
I am confident in creating characters and props as you can see in my website. I‘ve experience working with Maya, Zbrush, Wings 3D, UV Layout, Crazy Bump, Photoshop and Illustrator. Thank you for visiting my website as well as your interesting in my work. Samples of my latest works can be seen here.
My objective is work in the Movie or Game Industry in a full-time position as a Character Artist.
I update my site regularly, so I strongly encourage you to visit it from time to time to stay up to date.All the best!

































